Selène est une jeune sorcière qui s’est fait voler son grimoire. Le seul sort qu’elle connaît lui permet de voyager au travers des époques pour tenter de le retrouver.

Sur son parcours elle devra récupérer des potions lui permettant de vaincre ses ennemis et d'éteindre les flammes qui détiennent des pages égarées de son grimoire magique à la fin de chaque niveau.



Commandes : 

flèches du clavier :  avancer

z : sauter

shift  : lancer l’attaque

Capture d'écran

démarrage du jeu

Comment jouer ?

Le joueur doit  faire avancer la sorcière et récupérer au moins 4 potions magiques tout au long du parcours + LA potion pour éteindre le feu qui l’attend à la fin du niveau.

Il y a en tout 8  potions à usage unique lui permettant de passer au travers des obstacles et vaincre ses ennemis. Comme dit plus haut, la condition pour que le joueur  passe le niveau est d’en récupérer 4.

S'il récupère les 8, il gagne une vie. (au départ il en a 5) Cependant, il ne stocke pas les potions pour le niveau d’après. 

C’est à dire qu’au niveau 2, il se retrouve sans potions et doit récupérer les 8 de ce nouveau niveau s’il veut regagner une vie.

Si à la fin du niveau, face au boss, il n’a pas récupéré LA potion spéciale, le joueur doit recommencer le niveau et perd une vie. De même si il tombe dans un trou ou se fait tuer par un ennemi, le joueur perd une vie.

Si il perd toutes ses vies, le joueur recommence du niveau 1.


Arrivé au dernier niveau,  le joueur  se rend compte que le voleur du grimoire est un roi qui souhaitait avoir la vie éternelle et exterminer les sorcières. Il a voyagé au travers du temps à l’aide du grimoire afin de trouver une personne capable de déchiffrer le sort qui lui permettrait d’arriver à ses fins.

Si le joueur parvient à défaire le roi, il récupère le grimoire complet et assemble les pages qu’il a collectées au fur et à mesure des niveaux et retourne dans son époque. Le jeu est fini, Selène a récupéré son grimoire.


Pour l'instant nous n'avons que la démo du niveau 1 que vous pouvez tester. Le reste du jeu est encore à développer. Nous avons donc imaginé ces thèmes pour la suite de niveaux.

1er niveau et démo :  Moyen-Âge, 15e siècle, chasse aux sorcières

2ème : la Renaissance

3ème : la révolution

4ème : les années 30

5ème : les années 70

6ème : le XXIème siècle

7ème : 2100 (décor futuriste)

8ème : boss final sur une autre planète



L'équipe : 

Laurena Laenen - Cheffe de projet, mockups

Jahzina Mathieu - Directrice artistique, illustrations, sprites

Valentin Couyava - Développeur 

Aides à la DA :

Al-Kary Meite 

Bruna Angelica Silva Martins

Christopher Mendes



jeu développé sur GB Studio, illustrations et sprites sur Photoshop





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